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ジオン軍 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体解説 主兵装 副兵装 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 日本各地に存在する連邦軍の活動拠点を根絶やしにするため,圧倒的な攻撃力と防御力を兼ね備えた 陸戦用格闘機体として開発・実戦配備 された超弩級量産型モビルアーマー. ガンプラを彷彿とさせる輸送用キャリアの中には,豆腐でできたビグ・ザムの胴体と脚部,そしてビグ・ザムとうふを完成させるのに必要なジオンマーク入りの 「ごはん型カップ」が標準装備 された. 本体は機体カラーをイメージしたアボカド味 になっており,見た目にそぐわないじつに濃厚でクリーミーな性能を獲得した.本体の味がきわめて濃厚のため 脚部はプレーン味 としたが,その代償として 脚部破壊をおこしやすい ため運用には注意が必要である. アボカドとうふを食べて,箸休めにプレーンなとうふを食べるという格闘連撃により連邦軍一個小隊程度の胃袋ならものの数分で蹂躙する事が可能. なお,本機の圧倒的な性能を維持するため,本体には 貴重な穀物資源であるオデッサ周辺の大豆をごく微量使用している(0.1%以上). これだけの機体性能でありながら 機体コストは一機500円前後 と,ジオンの魂を具現化した 戦略的価格で日本各地に実戦配備 された. 数値情報 機体 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500JPY 機体HP 580g 耐射撃装甲 120 耐ビーム装甲 300 耐格闘装甲 80 射撃補正 5 格闘補正 150 スピード 251 スラスター 150 旋回速度[°/秒] 65 必要階級 中将 レア度 生産中止 開発% 75% 必要開発費 500JPY 復帰時間 約36時間 NEW MSボーナス パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 120g 中距離 420g 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 大型メガ粒子砲 LV1 14000 20秒 100% 20秒 550m 移動射撃不可よろけ有り痛くない相手は死ぬ 初期装備 LV2 P LV3 P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 26連裝メガ粒子砲 LV1 800 5秒 52発分 20秒 400m 移動射撃可よろけ無し26方向に同時水平発射身長が高すぎて当たらない相手は死ぬ LV2 LV3 脚部クロー LV1 120g 食べきり - - - 本体よりもシンプルな味で勝負している武装切替:4秒 LV2 LV3 ごはん型カップ LV1 秒 - - - これがないと本体の座りが悪い.別になくてもいい.武装切替:主婦次第 LV2 LV3 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 Iフィールドジェネレーター 1~ 中長距離からのビーム兵器を完全に無効化する オデッサ周辺の大豆 1~ 味の決め手.0.1%以上含有. 違いのわかる宮本亜門ならきっと気づくはず 備考 機体解説 ドズル中将最後の乗機として有名. 本来の 「量産型ビグ・ザム」 は別機体であるが,ジパングの工業生産能力とジオン脅威のメカニズムにより,オリジナルの機体を量産化することに成功した. 防御用にIフィールドジェネレーターを搭載しており,中長距離からのビーム兵器を完全に無効化する.ただし,ゼロレンジでのビーム攻撃や実体カトラリー兵器の攻撃には無力である.特にスプーンに弱い. 主兵装 大型メガ粒子砲圧倒的火力を誇る.だが格闘機体のため射撃補正が低く効果は薄い. 相手は死ぬ 副兵装 26連裝メガ粒子砲水平360度全方位に一斉掃射可能 身長が高すぎて当たらない 脚部クロー蹴られると痛い 本体よりもシンプルな味で勝負している(プレーン) 余りおいしくない ごはん型カップこれがないと本体の座りが悪い.別になくてもいい.ジオンマーク入り. スキル 緊急回避制御巨体に似合わないサマーソルトモーション. 台所でぶちまけないよう注意. Iフィールドジェネレーター中長距離からのビーム兵器を完全に無効化する. オデッサ周辺の大豆味の決め手.0.1%以上含有.違いのわかる宮本亜門ならきっと気づくはず. カスタム わさびしょう油 / サルサソースわさびしょう油なら和風,サルサソースをかけてメキシカン風にしてもビグ・ザムの圧倒的破壊力を堪能できるだろう. 強化フレームスロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。 運用 強力な機体だがリスポンの度に500JPYが必要となる.食べ過ぎに注意. コンボ一覧 【スプーンで濃厚な本体をひとくち】 【ごはん】⇒【箸休めにプレーンな脚部】 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013.6.7:新規追加https //sagamiya-kk.co.jp/big-zam/b_top.html 2014.4.1のエイプリールフール企画です.ご意見・JARO等は管理人まで. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 もう何年前からずっとあるんだよw - 名無しさん 2017-04-01 00 52 03 明日に期待 - 名無しさん 2017-03-31 20 52 06 大型メガ粒子砲・・・痛くない。相手は死ぬ。 闇が深い - 名無しさん 2016-11-14 20 10 11 有情破顔拳だって痛くないけど死ぬんだ。そういうこともあるさ - 名無しさん 2016-11-14 20 35 22 使えるの中将かよw - 名無しさん 2016-11-14 18 44 24 こいつ早く実装してほしいww - 名無しさん 2016-08-27 23 59 07 この機体のおすすめカスパ教えてください - 名無しさん 2016-03-08 15 57 24 まずワサビを付けて、その後しょうゆをかけるとぴったり540gになるからオススメ。HPは高いからフレームは付けなくて大丈夫です - 名無しさん 2016-03-17 11 29 28 脚部がプレーンだから、しょうがとネギもいいんじゃないか? - 名無しさん 2016-03-17 12 39 12 ハンガーに入れると更にカスタムトッピング可能だからやってみると良いぞ! - 名無しさん 2016-04-01 23 19 07 強フレと同等の汎用性を誇る「塩」だが、ハンガー掛けてるなら新フレみたいに「ゆず塩」でもいいかもしれん - 名無しさん 2016-11-14 20 48 28 ビグザムが量産の暁は連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ - 名無しさん 2016-03-03 10 10 53 またここに来てしまったw - 名無しさん 2016-02-27 10 08 21 完全にネタww - 名無しさん 2015-12-26 19 31 32 これって確かMAとして設定上実在するよね。Gジェネで開発したわw - 名無しさん 2015-12-23 16 53 03 アニメ見たことないのか・・・普通にでてくるんよ(豆腐じゃないがw) ドズル中将の名ゼリフもあるしね♪ - 名無しさん 2017-08-04 02 45 08 多分木主が言ってるのはゲームに出てくる陸戦型の量産型のやつだとおもう。アニメの方は宇宙用のビグザムだよね - 名無しさん 2017-08-04 02 52 48 たまに見たくなる - 名無しさん 2015-12-14 16 04 33 わろた - 名無しさん 2015-11-02 08 26 31 今もうドム豆腐なんてのも出てんのな 食べてみたけどあれは牛乳欲しいわ - 名無しさん 2015-09-15 19 31 15 復帰時間36時間ww - 名無しさん 2015-08-05 16 34 08 これでたら終わりますねビ-ム兵器不利のガンダムとかいらないよ、ガンダムゲ-ムじゃないでしょうが、そのうち戦艦対決ですか? - 名無しさん 2015-06-09 11 38 51 ご安心を。生産中止なのでこれ以上は開発できませんよ。 - 名無しさん 2015-06-09 12 40 38 そういやこれエイプリルフールネタだったなぁw - 名無しさん 2015-04-01 17 39 09 今年はやらないのかなー - 名無しさん 2015-04-01 20 21 17 おもしれぇ! - 名無しさん 2015-03-20 14 44 33 連邦新機体の度重なる投入、今こそこの機体を! - 名無しさん 2015-03-17 11 36 09 ザクやズゴックと比べてこれはめちゃ美味いであんちゃん達 - 名無しさん 2015-02-10 23 12 15 テッペンで、マシ乱射したい - 名無しさん 2015-01-20 08 18 16 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル連撃総補正量 カスタマイズ 競合機 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄FAQ(何度も議論されること) 概要 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、 ガンダムの1号機 。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく 超高性能の機体 だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。 しかし、 抜きん出た性能をもつ万能機 であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした 強力な突撃力による格闘戦 で、その真価を発揮する。 実戦運用にあたって ビーム・ジャベリンのロックが解除 されており、 リーチの長い強力な攻撃 が可能。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 17250 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 87 93 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 233 261 射撃補正 21 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 140 スピード 245 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹09 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 少佐10 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 4% 4% 3% 3% 必要開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY309120000P 36200P 72900P 82700P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 プロトタイプガンダム 100% 90% 80% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 20 22 23 24 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント PG用試作ビーム・ライフル LV1 1080 2.0秒 40% 5発 10%/秒 7.0秒 300 ひるみあり移動射撃可ジャンプ射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 1134 38% 14700P LV3 1188 36% 6発 17100P LV4 1350 30% 9発 JPY205 LV5 1404 28% 11発 22300P LV6 1458 26% 14発 23500P LV7 1512 24% 21発 47800P LV8 1566 22% 41発 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ビーム・ジャベリン LV1 1980 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2079 LV3 2178 LV4 2475 LV5 2574 LV6 2673 LV7 2772 LV8 2871 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV3 7~8 回避行動後の最大継続時間を、1.50秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)生産されたRX78シリーズの1号機。主人公機である2号機と違い、可動実験機としての側面が強く、腕のビームライフル固定用の凹みや足首カバーのスリットなど細かな違いが有る。因みに設定ではコア・ブロック・システムは未完成だったため未搭載とされている。 作中ではホワイトベース搬入作業中にザクの襲撃を受け、大破。その残骸は機密保持のためにガンダムのスーパーナパームによって焼き払われている。 元々はガンダムの没デザインの一つ。 因みに作中でアムロ・レイが拾ったガンダムのマニュアルには本機が描かれていたため、本来は2号機ではなく1号機のマニュアルだったのではとも予測されている。 機体考察 序盤から開発できる連邦の数少ない格闘機。ブルーディスティニー1号機?とは互換であり、ジオンのズゴックEのカウンターパートとなる。 コストパフォーマンスはまずまずといったところだが、特筆すべきはその格闘攻撃力と機動力。格闘補正はコスト100高いジム・ガードカスタムに匹敵するほど高く、武装威力は上の下、さらに強連撃まであるため、フルコンボ時の威力はコスト300代の機体に匹敵するほど強力である。 加えて歩行速度も245と歩行系としては上位の数値を有しており、他の格闘機より軽快を足取りを有する。 射撃性能は格闘機であることや成長しない射撃補正からお察し。 コストを上回れる攻撃力と機動力を持つものの、最大の弱点はスラスタースピード。スラスター量自体は格闘機の中でも多い方なのだが、スラスタースピードはジオンのズゴック系と同値であり、格闘機としては遅めの部類に入る。幸いに格闘射程は長いため格闘レンジは言うほど狭くないが、スラスター移動時には留意したい。 主兵装詳細 PG用試作ビーム・ライフル本機専用BR。チャージできないため、性能的にはビームライフルというよりはビームガンに近い性能になる。 ビーム・スプレーガンとDPSなど性能はどっこいどっこいなため、格闘機の射撃兵装としては取り立てて特筆すべきところはない。 ただし支援機に対してはダメージ補正が入る上にビーム属性は対策されにくいため、連続ヒットさせれば意外なダメージソースになることは多いだろう。 特にザクⅠ・スナイパータイプなど移動する相手が苦手な機体は無理に格闘を仕掛けるより、中距離でこれを当てたほうが安全に始末できることも有るため、状況によっては一行の余地がある。 また連射性にも優れているため、牽制やミリ削りなどにも役に立つ。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用。 LAでは歩兵にマシンガン持ちでもない限り対応できないので、意外と重要な兵装。 対MSでは主兵装のBRが優秀なため出番はない。 ビーム・ジャベリン全機体中最高クラスのリーチと強連撃による高い火力を両立させた武装。ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。連撃スピードも早く、短時間で大ダメージを狙える点もグッド。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。そのため、実戦での運用には卓越した間合いの管理が要求される。 ジム・ライトアーマーなどのモーションと比べると独特な動きをするため、始めは戸惑うことが多い。要練習である。 N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。 右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく通用する 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。 N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがあるので注意しよう。 特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。 右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっと振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。 段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。 スキル 強連撃連撃時の威力減衰が緩和される. 通常の格闘機の場合,連撃するに従って【100%→80%→64%】と減っていくが,本機の場合には【100%→90%→80%】となる. 格闘方向補正 を考慮した場合に最大ダメージが見込めるN 横 下での連撃総補正量を以下の表に記載する.他の格闘機体比べて3連撃時の与ダメージが最大で 27% 増加する. 連撃総補正量 1撃目(N) 2撃目(横) 3撃目(下) 連撃総補正量 格闘方向補正 100% 80% 120% - 格闘機 連撃補正 100% 80% 64% - 連撃✕方向補正 100% 64% 77% 241% プロトタイプガンダム 連撃補正 100% 90% 80% - 連撃✕方向補正 100% 72% 96% 268% カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命な為必須。外すなど論外。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって2個積みの火力特化もあり。 ジム・ストライカーと違って中距離スロが少ないので2個積み出来るようになるのはLv4以降。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。最低Lv3・4は着けたいが、現状では脚部特殊装甲と二択である。 競合機 ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 運用 機体別テクニック(格闘機) を参照。 連邦軍格闘機では最高クラス。ハイスペックであるがゆえにハイコストでもある。 連邦格闘機随一の火力なので、汎用機相手でもある程度は立ち回れる。当然だが、フルHPの汎用機とのタイマンや複数相手には勝てる要素はほぼない。 その圧倒的なリーチにより格闘機同士の戦いで優位にたてる。ただしよろけ兵装を持つイフリート改には注意しよう。 格闘機は味方との連携を重要視して間隙を縫って攻撃しよう。 低LVではスロットが少なく満足なカスタマイズができない。スペック頼みで乗り回そうとしても狩られるのがオチである。 主兵装の火力があるので支援機に牽制しつつ当てられれば割とダメージを取れる。 格闘機の特性とともにジャベリンの特性になれよう。本機はダウン中の相手への追撃が苦手である。ただし、状況によっては強力なダウン追い討ちができるので覚えておこう。ダウン中のMSがドム、ズゴックEなどの大型の場合、横横orN横が入る。Nはスカしやすいので横横の方が安定する。山岳や渓谷などの足場が平坦でない場合、プロガンに限らないが、自分が相手より低い位置に居ればN横Nが普通に入るるようになる。逆に自分が相手より高い位置だと下格闘すら入らない場合がある。都市、基地以外のマップでは意外と広範囲の地面に高低差があるので常に相手より少し低い位置を取る立ち回りをすると追撃が容易になる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 横 下⇒下上記2つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ カウンター→下カウンター後、1~2歩下がって下格で追撃. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/12/11:PG用試作ビーム・ライフルの威力を強化、射程を延長 2013/01/17:ビーム・ジャベリンの威力を強化 Lv1:1800→1980 2013/03/07:HPを強化 全Lv:+1000 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加. 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:Lv7追加. Lv7から強化ショックアブソーバー&ホバリングダッシュがLv2→Lv3に変更及び,前線維持支援システムのスキル追加.全Lvで連撃補正変更. 2015/02/26:スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:118→123、Lv3:121→126、Lv4:124→129、Lv5:127→132、Lv6:130→135、Lv7:133→138 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~4 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2:20%→10%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?% 2015/07/02:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:92→93、Lv3:99→101、Lv4:105→109、Lv5:112→117、Lv6:118→125、Lv7:125→132 2015/09/10:性能強化Lv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) 2016/03/31:Lv8追加、PG用試作ビーム・ライフルLv8追加 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) 2016/11/10 性能強化中スロ+1、遠スロ+1 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv5~8 ☆:2→☆:1 増加量:Lv5:8%→?%,Lv6:8%→?%,Lv7:7%→3%,Lv8:5%→?% 2017/05/30:開発ポイントでLv5とPG用試作ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 FAQ(何度も議論されること) +読みたい方はここをクリック! Q:脚部は2or1?A:格プロ積みたいので1推奨、無しは非推奨. Q 課金ライフル必要?A:こんなに優秀なライフルを使わないなんて勿体無さ過ぎる. ただし射プロは不要、スラスターを増すべき. Q 装甲必要?A:格闘機祭りなど特殊な状態なら有りかも?といったレベル. 普段は素直にフレーム盛りが安定. 過去ログ 1 / 2 名前 雑魚なんだよなー、プロトタイプはまずショットガンとかマニューバ無効化して来る武装が出てきてる時点でバズ格出来ない強襲機は汎用のかも、強い強襲機はピクシーとブルーディスティニー、イフリート改ぐらいのもんだな、グフ・カスタムも悪くはない - 名無しさん (2018-09-29 00 55 06) Lv4 8%→5%に変更 ☆☆時代の%がそのままになっていたと思われる。 - hihingaburu 2017-06-30 17 27 18 再開発の連撃強化がLv4解放されたことで減退無しで3連撃が可能に・・・ - 名無しさん 2017-06-04 07 10 07 プロガンにヒートロッド的な感じで強制ダウンのハイパーハンマーついてほいしなぁー - 名無しさん 2017-05-03 05 43 19 ふと思ったけど、このスペックで重ストと同じ仕様で二本目のサーベルとか扱えてたらえげつないよね苦笑。というかやろうと思えば、プロガンで同じことやれるように出来るのでは(開発 - 名無しさん 2017-03-23 06 09 47 今月あたりに調整くるっぽいけど今度はどこ強化されるんかなー - 名無しさん 2017-03-21 19 25 59 最近調整来ないねー。もう3ヶ月近く何もない気がする - 名無しさん 2017-04-06 08 02 03 何年かぶりにPG乗ってみたんだけどジャベりんの間合いと当たり方がむずかしいね。てかN格は足元からの当たり判定にしてくれないかな・・・。 - 名無しさん 2017-03-18 09 33 54 そもそもなんでコイツはシールド持ってないんだ? - 名無しさん 2017-02-20 13 31 29 今度の課金で作ろうか迷っているんだが現状ではどうなのかな? - 名無しさん 2017-02-11 17 14 54 400や450では現役でないかね。機体自由なら無制限も可。っていう感じだと思う - 名無しさん 2017-02-20 16 56 25 さすがに今回はこなかったかw しかし今回は高コスト機体しか強化されてんでつまらんかったな - 名無しさん 2017-01-20 19 20 47 現時点でも打ち続けても,焼き付かないBRに不満はないけどな。強化するとしたらあとは緊急回避付けるくらいでしょ! - 名無しさん 2017-01-18 21 05 34 緊急回避をつけないでどこまで強くできるかっていうのがこいつの存在だと思う - 名無しさん 2017-01-18 21 56 48 BRの発射間隔が0.5秒になったりしないかな - 名無しさん 2017-01-20 20 09 51 そろそろ性能調整入るけど今度はどこが強化されるんかな? - 名無しさん 2017-01-10 23 54 33 そうなの?調整って定期的なの?不定期だと思ってた - 名無しさん 2017-01-11 00 37 38 だいたい2か月のペースで最近は入ってるからそろそろかな?と思った - 名無しさん 2017-01-11 03 46 14 明日の強化はたぶんBRあたりだなw もう毎回強化されてるからなw - 名無しさん 2017-01-18 20 37 42 LV2 10%でした - 名無しさん 2017-01-06 21 28 57 下の方に強タン変形にはnや横が当たらんと書いてあるけど…まさか伏せに当たらんてことはないですよね? - 名無しさん 2016-12-20 15 04 32 連邦支援機相手だと当たらないかなあ - 名無しさん 2016-12-20 15 29 10 勲章と再開発込みでhp3万行くぞ!、 - 名無しさん 2016-11-30 13 42 59 やっぱり来たなプロガンの強化 もうお約束だな - 名無しさん 2016-11-10 16 40 13 回避まだ~? - 名無しさん 2016-11-10 17 38 19 中遠スロット数が+1されたけど,簡易フレーム2つ付けてHP400アップしただけだった… - 名無しさん 2016-11-12 14 06 51 なぜジムストばかり回避が付くんだよ、せめてLv7から付けてくれてもいいじゃないよTT - 名無しさん 2016-09-09 10 09 38 PGだけじゃくてゴッグ以外(ステルス持ちも却下かも)の格闘機全てに緊急回避LV1付けても,もう文句は無いでしょ!現状,回避無い格闘機はハメられたら終わりだからね… - 名無しさん 2016-09-09 14 05 59 イフ改はやめてほしい - 名無しさん 2016-09-09 14 33 04 という事は,EXAM持ちも却下かな? - 名無しさん 2016-09-09 14 56 12 あとよろけ兵装持ちも - 名無しさん 2016-09-12 03 56 57 EXAM - 名無しさん 2016-09-12 10 24 30 ↑ミス EXAM持ちには緊急回避より強制噴射が欲しいのぅ - 名無しさん 2016-09-12 10 25 04 ザクⅠとジムトレのコスパがえらいことになりそう。1戦闘の強タックルの回数減るけど。 - 名無しさん 2016-10-05 22 49 44 今回も強化来るのかと思った。毎回調整のたびに強化着ているから頭おかしくなってたわw - 名無しさん 2016-09-09 00 49 57 明日の調整で回避付かないかな・・・ - 名無しさん 2016-09-07 21 16 26 贅沢は言わない、緊急回避追加とモーション速くしてくれればそれでいい - 名無しさん 2016-09-03 19 46 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ヒガシオオミヤジム 森と虹に囲まれ、レンガの街並みが目立つ港町の片隅にあるジム ↑なんとなくジム看板作ってみた ヒガシオオミヤジム 【ジムリーダー】 クルマス 【パートナー】 サンダース 【ルール】 共通ルールと共通B 【営業日】 今のところは不定期です 【営業時間】 20~24時 【授与バッジ】 ながれぼしバッジ 【ローカルルール】 製作中・・・ 【ローカルバッジ】 製作中・・・ 【連絡用メールアドレス】 okokku556☆yahoo.co.jp 【ブログ】 よかったら見てやってください http //ilibuizu.blog49.fc2.com/ 【☆ケビンの声☆】 ヒガシオオミヤジムへようこそ! ここのジムリーダーはイーブイズを使ってきます。 パートナーはサンダースなのですが、いまいちブイズをうまく 使いこなせないので、戦略など立ててくればコロッと倒せると 思います。 ブイズ対策のワンステップとして、挑戦者さんの経験となれば幸 いです。 以上、ミスター・おーすの代理のケビンからでした 【☆コース指定☆】 ~難易度を決めてみました。良かったらご指定下さい~ +【☆コースA☆】 【☆焼き林檎☆】 ★このコースでは、パートナー+残りブイズの中から2匹を ★含めて構成されたPTと対戦するコースです。 ★普通といったら普通なので、特にご指定がない場合は ★このコースになります。 +【☆コースB☆】 【☆パイナップルご飯☆】 ★このコースでは、パートナー+残りブイズ1匹+共通B ★のポケモン1匹を含めて構成されたPTと対戦するコース ★になります。 ★要するに共通Bからブイズ以外のポケモンが出るとい ★う風に考えてもらえれば早いと思います。 +【☆コースC☆】 【☆レモンカード☆】 ★このコースではパートナー含め共通Bから5匹、合計6匹 ★同士で対戦する「シングル 6on6限定」のコースです。 ★自分と長期戦、ガチバトル、フルバトルしてみたいって方 ★はこのコースの指定をよろしくお願いします。ただ、自分 ★は6on6苦手です(照 +【☆コース名由来☆】 決めた理由はほんとに\(^o^)/だから、「マイソロ2 wiki」で ググッてみて隈なくwiki探せばわかると思うよ。 【☆ヒガシオオミヤジム第36期のお土産☆】 今期のながれぼしバッジには技マシン25「かみなり」が 付いております。 どうぞ、売りなり覚えさせてぶっ放すなりして下さいぁ 【☆ヒガシオオミヤジム第36期認定トレーナー☆】 11/2@ライン 積みどころに泣きました\(^o^)/ お見事! 11/9@ミトン あの子の特性は侮れませんね・・・w 楽しい試合だったです♪ 11/11@エリア 読み合いが楽しい試合でしたw完敗ですw また来てくださいね!! 11/15@ソウル 2番手さんで詰みましたぁw 特性が痛すぎでした(泣w 11/15@トコ 深読み・・・。時には素直になることを教えられましたw 11/16@トモキ あれだなぁ。ホントに素直に(ry ごめんよルリ!お見事でした! +【☆第35期認定トレーナー☆】 10/4@ユウ 一発で落ちないね。仕方ないね。技マシン感謝ですw^p^ 10/4@がとのもん ぷぎゃー!っと・・・。完敗でした~w 10/7@ANA PT構成お見事でした! 完封3タテw 10/10@ビッパ 乾杯です>< 読み合い楽しかったです^^ +【☆第34期認定トレーナー☆】 9/23@ユウ どうしてもあの子の特性はキツイですw完敗でした! 9/25@B-MAN めちゃくちゃ固い・・・お見事でした! +【☆第?期認定トレーナー☆】 3/2@トモヤ 先発の子は嫌いですよwwww本当ですwwww 3/2@セオレム 最後の逆襲・・・すごかったです。お見事でした!! 3/8@サイバ あの子には耐久の青い子もタジタジです!!(泣 3/12@ヤマト こんな時間に来るなんて/// それでもあなたは強かった 3/13@えひめ やったらやりかえす。見事にやられましたw 3/16@おるる \ちゅどーん/ 完全ストレート負けでしたw 3/18@つきゆみ♪ 追加効果・特性・・・共に恐ろしい子ッ! 3/20@キミヒコ 先発さんをあまり見ないもので完全になめてました・・・ 3/20@あきゆき これは・・・完敗でした 3/21@NaOH まったく新しい戦略・・・お見事でしたw 3/21@ナギ 先発仕事できず・・・完敗でした~ +【☆第27期認定トレーナー☆】 2/4@あしゅら 見事な腕前です。お見事でした! 2/8@ヤマト パートナー対策・戦略、ともに完璧でした! 2/9@キミヒコ 先発さんの奇襲に完敗ですw 2/14@セオレム 最後成す術なし・・・PT構成すごかったです 2/16@アドハ パートナーが落とされた時点でおしまいでしたw 2/18@フリード うーん、1匹も落とせず・・・完敗でしたw +【☆第26期認定トレーナー☆】 1/11@ヤマト あああぁぁぁぁぁ、それはらめえええええぇぇぇぇ!!! 1/13@すべりおん 2番手さんは・・・あぁ、うん。そーなのか・・・ +【☆第24期認定トレーナー☆】 11/22@ぷにこ 先発のあの技はおそろしや・・・ +【☆第20期認定トレーナー☆】 7/17@コウ 最後で逆転・・・お見事でした! 7/18@ミカン あの型は嫌いです>< 7/18@メグ 自分が甘いと思った試合だった・・・お見事でした! 7/19@spp. 命中率は大事だね。 7/20@サイバ 先発さんの強さに泣きました。 7/20@ヒジリ 技の追加効果はなめちゃいけないね。 7/22@セイタ 硬くて強くて素敵なポケモンにボコられてしまいました。 7/23@ヨコヤ 鬼畜PTに完封勝利されました。お見事!! 7/25@セツナ こちらには2番目の子を突破する技術はありませんでした; 7/27@アクシア ラストで技はずす、それが俺クオリティ!! 7/28@ハーゲン 二番目の子は愛らしいのに、硬いのね。 【☆第36期ながれぼし表☆】 ★☆★★☆★☆★★ 【勝ち負け】 9戦3勝6敗 P・S 負けて勝っての繰り返し・・・ループしなきゃいいけど +【☆第34期ながれぼし表☆】 ★☆★★☆★ 【勝ち負け】 6戦2勝4敗 +【☆第34期ながれぼし表☆】 ☆★☆☆★ 【勝ち負け】 5戦3勝2敗 P・S 結構すぐ黒星とるんだね。仕方ないね・・・ +【☆第?期ながれぼし表☆】 ★★☆★★★★★☆☆★☆★★★ ★=負け ☆=勝ち 【勝ち負け】 15戦4勝11敗 目標達成★ が、最後も黒星で飾られましたw +【☆第27期ながれぼし表☆】 ★☆☆☆☆☆☆★☆★★★☆★ ★=負け ☆=勝ち 【勝ち負け】 14戦8勝6敗 最近、勝ち星が白黒してます P・S 15試合まで残り約半分! +【☆第26期ながれぼし表☆】 ★★ ★=負け ☆=勝ち 【勝ち負け】 2戦0勝2敗 ここだけの話・・・積み型大っ嫌いですwwwww +【☆第24期ながれぼし表☆】 ★ ★=負け ☆=勝ち 【勝ち負け】 1戦0勝1敗 +【☆第20期ながれぼし表☆】 【☆第20期ながれぼし表☆】 ★☆★★★★★☆★★★☆☆☆★★☆☆ ★=負け ☆=勝ち 【勝ち負け】 7勝 11敗 黒星続いても、前向きに頑張ろう・・・ 7月20日 【☆お知らせ日記☆】 こんばんわ・こんにちわ。お久しぶりです。クルマスです リアルと無線LANのおかげで今までジムできませんでした(泣 でも、そろそろまたジムを開けるようになりますw また、ブイズで挑戦者さんたちを楽しませられるようなジム戦ができればと思います 近々ジムを開いたところを見かけたら、気軽にジム戦でも・・・w ずっと気になっていたんですけど、勝負どころって誰でも入っていいのかな?? すごく・・・気になってます← +【☆お知らせ日記36期分】 ぬぅ、少し事情がありwi-fiにしばらく繋ぐ事が出来なくなってしまいましたorz 世の中何が起こるかわからないなーw もちろんブイズ達は無事なので、wi-fi環境が整い次第ジム開いて行こうと思います。 来年の1月には復帰できるかなー・3・? まぁ、気長にやって行こうと・・・w こんな感じだから認可にあがれないんですよね=3= ではまた、ジムを開いたらそのときはよろしくお願いします☆ ・・・ちなみにブイコレではサンダースのドール3つも買ってしまいましたw やっぱりいいですよねーw ブイズ・・・♪ サンダースw +【☆お知らせ日記第35期分】 勝率は上がらない・・・か。トホホ 自分の実力の弱さが問題なだけなんですけどねw 今のところ8戦3勝5敗かぁ 勝率4割は取りたい・・・だめ?? 最近深読み過ぎてるのかな? 来期認可に上がれるかなー そしたらテーマ変えようかな・・・ うーん、どうしよう 11/16 +【☆お知らせ日記第34期分】 来期から本気出す・・・かも? とりあえず、バッジは厳選していこうと思います 10/26 ぬーん、今期から・・・って感じですかね 今のところは5戦2勝3敗(( やっぱり勝率5割キープしたいですよね・・・。けどできないwww 実はまだハウルクリアできてないんですよね← 早くハウルで孵化と育成したいんですけどね~ うーん 放置していたブログも更新しなければ(`ω´; 10/7 +【☆お知らせ日記第33期分☆】 新しいジム看板抱えて、リアルから帰ってきました。 9/6 ハウルで育成する気が湧かない・・・。でも、なんか作りたいなぁ・・・ ボスゴドラあたり作りたい・・・。もろ刃をBコースで使いたい・・・ ぬーん 9/23 +【☆お知らせ日記第?期分】 リアルが落ち着いてきました ジムが認可から降格したあと、無言でジムあけてないで申し訳ありませんでした・・・ そろそろ、またジムを開く準備をして行きたいです。詳細はブログの方で 6/18 +【☆お知らせ日記第?期分☆】 今期初開店しました クルマスです さて、今期の目標はブログの方でも書きましたが、15試合。できれば20試合です やっぱり前期の調子は嘘のように連敗黒星だwww これはやっぱり、戦術をもっと練るべきですね。ハイ ともあれ地面タイプにはめっきり自分は弱い気がします。後積み型 自分で言うのもなんですが特にだめです。 その前にここで書いたら弱点バラしているようなものですよねwwwww 弱点は克服するもの?とにかく対策を取らないとですね~ もっとうまくブイズを使いこなしたいです。出ないとブイズに迷惑ですよねwww 今期もヒガシオオミヤジムをよろしくお願いします m(__)m 3/3 サンダースはサポート豊富でとても好きです クルマスです サポートといえばブラッキー 正直、自分はプラチナでブラッキーをあまり使ったことがありません もちろん、育成はしているのですが技スロで選ぶのが本当に自分にはry メジャーな型は作っていて、今までよく使っていた型がおいうち覚えていて プラチナでバグ発見されてから使ってないのでブラッキーの使用率が 低いんですね。僕 いろいろと試しながらブラッキーをうまく育成&使えるよう努力していきたいです では、またジムで 3/8 コース指定が出来るようになりました。挑戦したいコースがある場合 は、どうぞご指名下さい。 3/12 by.ケビン 試合数が@1試合で半分です クルマスです このペースで行くと少しまずいのでは?と、そういう感じになってき ました。 どちらかというと勝率の方がヤヴァイですよね。1勝とか・・・orz それとひっそりとしかコースの方載せてなかったのですが、コース を一緒に書き込んでくれる方がいて安心しましたw 気づかれなかっ たらどうするかぁ・・・とか、ジム開いてるときはびくびくしてました~ 来期からはコースの方も認定欄に一緒に載せたいと思います。 新入りの子を使った感想などは・・・ブログの方に書きたいと思います 型も少し載せたいと思いますが、ありきたりなものなのでそこのところ 見るうえではご了承ください~ ほとんどジム専用なので(汗 それでは、またジムで 3/16 目標達成しました~ クルマスです 今期挑戦して下さった皆様、ありがとうございました!! 今期はまだまだ開く予定です。開ける限り開いていこうと思います それでは、またジムで 3/21 認可ジムに昇格されました これも、挑戦者の方々と自分のパートナー、ポケモンたちのおかげだと思っております 本当にありがとうございました。 これからも、ヒガシオオミヤジムをよろしくお願いします。 4/2 クルマス&ケビン +【☆お知らせ日記第27期分☆】 プラチナROMに変わりました。ご注意ください 2/4 by.ケビン 今期初営業しました。 クルマスです 今期・・・前期あたりからリアルの方が落ち着いてきている状況で、 プラチナにポケモン全部移しました プラチナで育成した子も少しいるので、今期は新しい子を使いつつ できたら、15試合を目標に立ててやりたいと思っています。 ジム戦では少しでも手ごたえがあるよう頑張りたいですねw それでは、ジム戦で・・・ 2/5 またもやあの方と熱いバトルw クルマスです 今回はかな~り勝率イイです。 と、こんな感じで調子乗ってると次のときに黒星だからけに・・・・あぁ 久々のダブルバトルのオーダーもあり、少々気分が↑↑です ダブルバトルももっと知った方がいいのかな?自分でもよくわから なく、よくやったことがないのでわからないことも多いです。 それと、お見合い君のURLも貼っとかないと・・・ 15試合まで、残り7試合。後半戦も頑張っていってみます。 それでは、ジム戦で・・・ 2/8 内容的に負けてる試合が多すぎる・・・。 クルマスです 内容的に負けてる試合が多すぎる・・・。 技が当たらなかったり、うっかりした行動が吉と出たりと 運・・・でかたずけられるようなものばかりです なんか・・・このジムはやられっぱなしのイメージの方が・・・ うん。 そして、パートナーが何もできない・しないで落ちることが 結構増えてきてます MASAKAの抜かされるパターンが多いです まぁ、使ってるジムリがダメなだけなんですけどねwww ・・・そうだ、タスキ持たせよう。 2/9 +【☆お知らせ日記第24期分☆】 生きてますよ? えぇ、不認可に落ちたクルマスです すみません、認可の時には少し忙しかったんです とりあえず、今日から復帰します 不認可の方でちょくちょくやるつもりでしたが、 やっぱりポケモンやってないと体がそわそわします パートナーも使わないと怒るしね☆ あとローカルルール増やします。なんか育成してたら いろいろ出来てしまったので・・・ サンダースは最高です!今日はブイズで久々の試合 しますよ~!! よろしければ相手してやって下さい。あと、ローカル変えました 11/22 +【☆お知らせ日記第20期分☆】 早速、来期あたりにローカルルール入れようと思います。 理由としては「前に使っていた子たちを使いたい」って感じですね。 ではでは。 7/20 初夏の香りが漂う中、ダブルス始めました。 7/23 【☆ローカル☆】 +【ローカルNo.1】 【ローカルNo.1】 †ダイヤモンドダスト† 【バトル形式】 シングル6on6 共通B 【バッジ名】 ハイツインバッジ 【ローカル説明】 このローカルでは「パートナー(サンダース)」・「グレイシア」固定で 残りは電気と氷タイプが混じったポケモン4体含めた6on6のバトル です。 挑戦者さんは共通Bのポケモン6体で挑んでもらいます。 【ローカルバトルイメージ説明】 ちょっとした出来事があって作ったローカルバトル 氷と電気、タイプは違えどもブイズとしては仲間同然 氷と電気が織りなすバトルをご堪能下さい。 by.ケビン +【ローカルNo.2】 【ローカルNo.2】 ☆シューティングスター☆(通称.SS) 【バトル形式】 シングル3on3 共通C 【バッジ名】 SSバッジ 【ローカル説明】 このローカルでは「パートナー(サンダース)」と「スピードスター」 を覚えるポケモン1体と「ジラーチ」の3体との3on3バトルです。 挑戦者さんは共通Cのポケモン3体で挑んでもらいます。 ちなみに挑戦するときには「ローカルSSでお願いします。」とか でも伝わるので打つのがめんどくさかったりしたらそれだけでいいです。 【ローカルバトルイメージ説明】 つい最近、お正月ということもありポケモンの映画を一通りレンタルして ごろごろしながら見てたのですが、ジラーチの映画観た瞬間、「ジラーチ」 を持っているのに放置しているの思い出してなんかもったいない気がし たのでジラーチ使いたくて作りました。 本当はジラーチ倒されたら「ジラァァァァァチィィィィィィ!!!」なんて 思いたくて作りました。すいません。 by.クルマス 【ジム名】 ヒガシオオミヤジム 【リーダー名】 クルマス 【バッジ名】 ながれぼしバッジ 【コード】 2708 1228 4603←コード変わりました。お気を付け下さい 【ローカル】 しばらくお休みです m(__)m 元2・3は無くなりました 【1.†ダイヤモンドダスト†】 完成 【2.☆シューティングスター☆(通称.SS)】 完成度 あと少し 【ルール】 3on3シングル、6→3on3シングル、共通ルール適用 【コース】 A.焼きりんご B.パイナップルご飯 C.レモンカード 【コース詳細】 詳しくはwiki参照 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 サンダース 【テーマ】 イーブイズ 11月は36期ですね。1カ月ずつずれているので訂正お願いします。 -- (運営) 2010-01-28 23 58 01 修正&レス遅くなって申し訳ございません・・・(汗 修正しておきました。 -- (クルマス) 2010-03-05 00 34 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ジオン軍(連邦軍使用可) 機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体考察 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 Cost 0 機体HP 3000 スピード ? レーダー範囲 ? リスポーン時間 5秒 ピックアップ可能最大人数 4人 登場マップ 砂漠地帯(ベーシック,エスマ)補給基地(ベーシック,エスマ)廃墟都市(ベーシック,エスマ)鉱山都市(ベーシック,エスマ) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 脚部補正 MS補正 備考 徹甲弾装填175mm無反動砲 2000 4秒 6 10秒 650m 6m 1倍 1.2倍 1.2倍 1倍 移動射撃可ダウン有り武装切替:1.5秒 スモーク・ディスチャージャー - - 1 18秒 8m - - - - - 移動使用可10秒間防御力?%上昇武装切替:0.5秒 35mm3連装機関砲 40? - 80 7秒 300m 2m 0.8倍 1倍 1倍 1倍 移動射撃可武装切替:0.5秒 備考 乗降無敵は健在? 徹甲弾装填175mm無反動砲は、発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。 機体考察 カテゴリー的には戦車だが、実際にはゲームでの役割も含めて自走砲に近い。 ステルス性は皆無で、非攻撃時もレーダーに映る。 戦闘車両としては最高のHPとは言え防御面は紙。しかし攻撃面ではかなりのもの。拠点に攻めこまれたら一度使ってみるといい。 高性能スコープと範囲の広いレーダーを持っているため狙撃も可能。足が遅いため狙撃ポイントへの移動に時間が掛かるが。 移動能力が低いため、前線へはMSを使って壊れない程度に蹴り飛ばしていくと良い。目標地点に運んだ後は多少修理しておこう。 キャノン砲は射程が非常に長く、支援能力に長ける。遠距離から芋支援機を狙い打つことも可能。 キャノン砲の高威力と車両特有の部位ダメージ増加効果も相まって、MSの脚部を効率的に破壊する事が可能。隙を見せたMSの脚を撃ち抜いてやろう。 キャノン砲は意外と連射も効く上、移動を止める必要もない。 拠点防衛の際の乱戦時、味方MSと連携すればMS以上の活躍もできる。破壊されても機体のコストは0なので、使い潰しが効くのもGood。 構造上、歩兵の弾避けとしての運用が可能。中継制圧時のお供に。 基本的に被弾硬直が発生しないため、鈍足機との撃ち合いにはめっぽう強いことも。 正面からの撃ち合いは絶望的。あくまで補助兵器であることを忘れないように。 自走砲であるため、回り込みにも弱い。側面からの敵の接近には特に注意が必要。 よく見ると後部のバーニア部に蓋の様なものが被さっている。これでは分離飛行は無理そうだ。 61式戦車と同様に降車時にはMSでのときと同じ高さに歩兵が出現する。 アップデートで主砲に「MSのダウン」が付与された。しかし、ヒートロッドのような特殊ダウンではなく、下格等と同様の通常ダウンなので、起き上がり無敵が発生してしまう。よろけコンボが出来る61式戦車と比べるとちょっと残念。むしろ運用が難しくなってしまったような気が・・・ 基本的には大破寸前でも脱出しないで共に心中しよう。砂漠のど真中にでも降り立とうものならリスポ地点までマラソンを強要される。 コンボ一覧 キャノン→キャノン転倒するので追撃は1回が限度 キャノン→機関砲 アップデート履歴 2012/07/02:砂漠地帯追加と共に配備 2013/08/02:多数の勲章の性能アップ、威力up系勲章の組み合わせによって非常に高い攻撃性能を獲得する 175mmキャノンに強制ダウン効果付与 マシンガンの性能向上 車輌サイズがザクタンクベース並に大きくなる. 2013/10/30:補給基地追加と共に配備 2013/12/18:廃墟都市追加と共に配備 2014/06/26:搭乗中でも、中継地点を制圧できるように変更. HPを増加 4000→7000 性能を強化 徹甲弾装填175mm無反動砲威力を強化 1600→2000 弾数を増加 3→6 35mm3連装機関砲威力を強化 40→? 性能を調整 2014/09/25:HPを減少:7000→ 5500 2015/06/11:鉱山都市追加と共に配備 2016/03/03:性能調整HPを減少:5500→ 3000 徹甲弾装填175mm無反動砲発射間隔を延長:3秒→ 4秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 どうでもいいことだけど、今では当たり前になった転倒射撃武器ってこいつキャノンが元祖? - 名無しさん 2016-08-10 01 09 41 デザクデジムが最初じゃなかったっけ。 - 名無しさん 2016-08-21 16 08 31 アプデ履歴見るとわかるがこいつが最初 - 半年前の※にレスしてみる 2017-03-06 08 56 26 シチュでジムのスプレーとかザクマシ来てもこいつ乗る理由が完全になくなったな。シチュを楽しむという意味でも強さの意味でも - 名無しさん 2016-04-12 18 00 55 射程外からの攻撃時には役立つ - 名無しさん 2017-03-06 05 27 46 シチュでは戦車やワッパは削除されてるんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-06 05 35 04 ハマった!毎回与ダメ取れる! - 名無しさん 2016-03-26 21 53 50 味方ゴミすぎない?w - 名無しさん 2016-04-12 17 59 05 今回のHP調整はシチュエーションバトルを想定した調整だろうなぁ。 - 名無しさん 2016-03-04 09 46 48 HP3000 マゼラ主砲一回で7割くらい飛ぶ - 名無しさん 2016-03-03 19 40 00 勲章で30%火力あげたら2000ぐらい入るのかな - 名無しさん 2015-09-28 18 37 44 こいつってキャノンあとにキャノンかキャノン→バルカンとどっちが効率的だろう… - 名無しさん 2015-08-09 18 03 13 キャノン機関砲数発キャノンでいいんじゃない? ダウン生成に特化するなら機関砲追撃だけでいいと思います 普通にやるならキャノン2回で十分 - 名無しさん 2015-09-25 09 27 28 廃墟都市で圧勝していて味方が敵拠点に押し込んでる時に、リスポーン待ち時間に少しでも援護しなくてはと思ってこいつで敵拠点まで行ったのに、リスポーン待ち時間過ぎても誰も倒してくれなくて悲しくなった。結構転倒させてきて厄介だと思うんだけどなこいつ。 - 名無しさん 2015-07-26 09 07 50 階級にあわせて攻撃力とHPを強化して欲しいんだが - 名無しさん 2015-07-12 15 03 20 俺いつも思うんだけどさ、61式もこいつも部屋の制限階級か制限コストに応じて性能を変化させれば解決するように思えるんだがなぜ実施しないのだろう・・・ - 名無しさん 2015-05-25 13 41 51 そんな面倒な設定を運営がすると思うの? - 名無しさん 2015-05-29 16 31 28 そりゃあもちろんしないよなあ - 名無しさん 2015-06-14 05 53 41 中継制圧できなくするかHP減らすかして弱体化させたほうがいい。今の戦車はおかしい - 名無しさん 2015-05-19 16 11 38 破壊されて一定時間経つと出現するなんて非現実的な設定はもう止めてくれ。 - 名無しさん 2015-05-17 07 31 47 撃破されて一定時間で出現するMSやパイロットはどうしたら・・・? - 名無しさん 2015-05-25 13 24 13 あれは同じカラーの別人だ - 名無しさん 2015-06-12 15 43 35 D4C - 名無しさん 2015-06-15 09 03 50 糞ワロタwwwwwwそれにD4Cwwwwリスポ時間内にわざわざ隣の世界から呼び寄せるのかよwwww - 名無しさん 2015-07-20 09 29 27 完璧で幸福な次のパイロットは上手くやってくれるでしょう… - 名無しさん 2016-03-26 21 59 11 廃墟でコスト100の部屋なんて建てたら誰もMSに乗ろうとしないだろうな - 名無しさん 2015-05-01 20 56 15 乱戦中に主砲射つバカ多くない?追撃カットも支援機の防衛も、こいつにFFされたり格闘機寝かされたり邪魔で仕方ない。孤立してる奴とタイマン張るか中継荒らしに行けよ。 - 名無しさん 2015-04-28 23 41 05 シチュバトで素のザクマシきたらこいつのがいいな - 名無しさん 2016-02-28 21 57 06 ごめん間違えた...... - 名無しさん 2016-02-28 22 04 58 半分ほど削られたザク?からダウン取って機関砲叩き込んだら爆発四散した - 名無しさん 2015-04-05 12 52 41 これも色変えたい - 名無しさん 2015-03-23 20 22 25 登場マップに廃墟都市追加しないとな - 名無しさん 2015-03-18 22 51 49 HP7000もあったのか! - 名無しさん 2015-03-06 21 12 27 廃墟都市、最狂兵器 - 名無しさん 2015-03-03 10 56 07 階級低いとMSのるよりこれ乗った方がいい - 名無しさん 2015-02-26 19 40 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カワゴエジム カワゴエジム 埼玉県川越市 C(chemistry)&S(science) ジムリーダー 逆滝 ◆iONwKUDJew タイプ 電気 パートナー ライボルト コード 5283 6374 4483 ルール 共通ルールで3vs3 禁止ポケモン 共通B 営業日 不定期 営業時間 夜 授与バッジ ノーベルバッジ ローカルルール 今のところなし ローカルバッジ 今のところなし 13期29戦9勝20敗0エラー 20戦時勝率0.25 12期22戦8勝14敗0エラー 20戦時勝率0.4(たぶん) 総合51戦17勝34敗0エラー でも、戦いではC(clean)&S(speedy)だぜ! ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーの逆滝は電気タイプのポケモンを使ってくるぞ! 電気タイプの特徴は速い攻撃だ!反撃する間も与えてくれないぞ! だが、地面タイプや草タイプのポケモンを連れて行けば安心だ! ちなみにハツカリジムの雪月花は双子の兄貴です。 お知らせ 来期からはレントラーがパートナーになります。 これからもカワゴエジムをよろしくお願いします。 カワゴエジム(水)第12期認定トレーナー 11/12スナフキン 11/13elmy クレイジー りんりん ラウ 11/16シュラ 11/17あしゅら レナ まき ティアマト 11/18アスカ 11/19ヨシユキ 11/22プレイス 11/24キツネ カワゴエジム第13期認定ノーベルバッジ受賞トレーナー 12/2ビボウ 12/2ウォーター 12/2ネイビー 12/3タナカ 12/6ザッキー 12/9elmy 12/13ナギ 12/13ラウ 12/21シルエット 12/23M 12/24ユウキ 12/26JoKer 12/26ラズマ 12/27ナナミ 12/28ゴッツ 12/30グロウス 12/30せつげっか 12/30メグ 12/31ナオト メンバー ジュール・・・・・とても素早く、・・・そして熱い子です。今のパートナーです。 ボルタ・・・・・・その強さはまるで鬼!・・・のようにしたい。 アンペール・・・・かわいい目をした子です。癒されますね。 オーム・・・・・・とても器用な子です。王道ですね。 キュリー・・・・・女の子なのにとても度胸があります。 フレミング・・・・TVでもおなじみのフレミングでーす。 ローレンツ・・・・自慢の色違いです。苦労しました。 ガリレオ・・・・・威風堂々とした子です。今作で一番気に入っています。 ノーベル・・・・・さわやかな子です。活かす笑顔です。 ソブレロ・・・・・ノーベルの知り合いで、変わり者です。 クーロン・・・・・イタズラッ子です。 etc 【ジム名】 カワゴエジム 【リーダー名】 逆滝◆iONwKUDJew 【バッジ名】 ノーベルバッジ 【コード】 5283 6374 4483 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ライボルト 【テーマ】 電気 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマキジム Xetさんにいただいたイラストを元に製作した看板です。有難う コマキジム いらっしゃいませ いらっしゃいませ 有難う御座います。 本日も何かとお忙しい中 娯楽の殿堂 憩いのオアシス 当コマキジム コマキジムへと多数様のご指名ご来店 誠に有難う御座います。 ジムリーダー 8÷0 パートナー ポリゴンZ ルール 共通ルール テーマ 狂気 営業日 不定期 営業時間 基本夜です 授与バッジ マッドバッジ ローカルルール 無し ローカルバッジ 無し 戦績17戦12勝5敗 当ジムは来期にも認可ジムに昇格しようと目論んでおります。 ミスターお酢からのメッセージ おーす未来のチャンピオン!!!! 当ジムのリーダーはその眼が狂気に満ち溢れているモンスターを使用させて頂いております。様々なタイプ、能力を持つモンスターが揃っております故万全の御準備を整えてお越しくださいますようお断りを申し上げます。 認定トレーナー 10/7 ポンカン 10/8 ROBOS 10/10 すぐは 10/15 コサイン ブラック 【ジム名】 コマキジム 【リーダー名】 8÷0 【バッジ名】 マッドバッジ 【コード】 4599 2126 6827 【ルール】 シングル6-3 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ポリゴンZ 【テーマ】 狂気 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/385.html 名前 コメント
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G04」と呼ばれる本機は,僚機の「G05」と連携運用することを想定し, 高出力ビーム兵器 の使用を目指したさらなる改良を受けた.胸部形状が異なるのはそのためである. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれないながら 重力下運用も可能 . 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 59 70 82 93 104 115 射撃補正 112 119 127 135 143 151 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 200 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 43秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム4号機 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 4 5 6 7 11 13 遠距離 5 6 7 8 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ノン フル 頭部バルカン LV1 30 360発/分 - 80発 6.0秒 - 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 - 84 LV3 33 - 88 LV4 37 - 100 LV5 39 - 104 LV6 40 - 108 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) LV1 700 0.7秒 35% 4発OH 10%/s 11秒 250 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち不可部位補正:1.5倍武装切替:0.35秒 LV2 735 30% 5発OH LV3 770 LV4 875 LV5 910 LV6 945 メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機) LV1 4500 8000 - 100% フルノン共に1発OH - 500秒(8分20秒) 650m 静止射撃射撃硬直:0.85秒収束可倍率1.78倍?チャージ時転倒効果収束時間:27秒武装切替:4.0秒 LV2 4725 8200 LV3 4950 8400 LV4 5625 8600 LV5 5850 8800 LV6 6075 9000 ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1925 LV4 2187 Lv5 2275 Lv6 2362 色つきセルは例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 5~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 「頼むぜ…当たってくれよ!いっけー!!」キャンペーン イベント期間2016/5/26 14 00 ~ 2016/6/9 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ガンダム4号機 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図ガンダム4号機 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 「MSV」またはゲーム「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場する赤青の青い方のガンダム。 RX-78を5号機と同じコンセプトで同時に改修した上で、さらに対艦隊戦用戦術試作メガ・ビーム・ランチャーを装備可能な改修が施されており、ロールアウト順で言えば本来4号機と5号機は逆の型式番号となる。 メガ・ビーム・ランチャーは試作品のため出力が不安定であり、普段はリミッターによって出力を抑えている。だが補助ジェネレーターを装備した上でリミッターを解除した時の照射では、一撃で敵艦隊を葬ることに成功している。ルートによっては直後に本機も爆散しているが… ゲーム中では第16独立戦隊旗艦サラブレッド(準ホワイトベース級)の搭載機として登場した。パイロットはルース・カッセル中尉。月からア・バオア・クーへの増援部隊を撃破するために、メガ・ビーム・ランチャーを発射した後に補助ジェネレーターが爆発して大破。回収されたものの修理不能であったため終戦までコンペイトウに放置される。パイロットのルースも爆発に巻き込まれ死亡が確認されている。またIFルートが存在し、このルートだとルースが生存し、ガンダム5号機とともにア・バオア・クーのNフィールドに投入され、無事帰還している。この際メガ・ビーム・ランチャーを使用しており、コンペイトウで改良が施された可能性がある。 機体考察 一応近接戦も出来るという建前の射撃偏重汎用機。コスト的にジーライン・スタンダードアーマーとは互換関係にある。 最大の魅力は本ゲームでもトップクラスの射撃補正。初期補正値・レベル毎の伸び共に両軍の支援機を凌ぐ。本機の初期補正値を超える機体となると、GP02BBやガーベラテトラなどのコスト600機体くらいしかいない。加えて本機は副兵装にロマン砲を持つため、瞬間火力では本作トップクラスである。もちろん主兵装のハイパー・ビーム・ライフルや取り回しのよい副兵装ビームガンでも、その性能は遺憾なく発揮できる。 観測情報連結や高性能レーダースキルも持っているため、支援機枠として編成に追加するのも良いだろう。特にエースマッチでは観測情報連結スキルは重宝する。 逆に格闘性能はコスト相応。高性能バランサーはあるものの緊急回避がないため、積極的に前に出て振っていくものではない。 防御性能に関してもコスト相応の性能を有している。特に射撃装甲の伸びが良いため、撃たれ強い。逆に格闘装甲の伸びが悪いため、近づかれると脆いのはビームライフル機の性か。 移動スピードは高コスト機の割りに200と遅く、ジム・コマンドと同値。移動方向補正は汎用機標準よりは良い値を保つものの、マグネット・コーティングを持つ他の汎用ビームライフル機には劣る。またスラスター性能は速度・容量共にコスト未満の性能となっており特筆すべきところはない。 以上のように、本機は支援機以上の射撃能力と支援機並のスキルを有する火力汎用機である。汎用機ならではの軽快な足取りで敵格闘機に怯えることなく、支援機に匹敵する仕事が出来るのが売りの機体。ロケットランチャーを装備して他のバズ汎用機のような動きもできなくはないが、それは本機の苦手とする運用であることに注意したい。やはり本機の仕事は射撃戦において敵汎用機や支援機を可及的速やかに始末することにある。ただしビームライフル汎用機の宿命としてバズ汎用などに接近されると脆いため、味方との編成相性や連携には注意を要する。 ちなみにビームガンの射程上、追撃火力を発揮できる交戦距離は250m以内と意外と近い。一瞬の隙をついて敵バズ汎にクロスレンジに持ち込まれるリスクがあり、味方機の援護は必須となるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルガンダム用ビーム・ライフルと比べて射程や威力が10%程度微増。収束時間も同様に10%微増している。本機の高い射撃補正を活かすには持って来いの主兵装であり、主にこちらを運用することになる。 基本はフルチャージ射撃からビームガン追撃が効率よくダメージを与えられる。ノンチャージ射撃も十分に優秀ではあるが、よろけが取れないことから味方への負担が割増になることには留意したい。 ハイパー・バズーカバズ汎としての仕事をしたいならこっちだが、本機は機体の特性上、積極的に近接戦を仕掛ける利点が皆無なため、これを装備して出撃する位なら他の汎用機に乗り換えたほうが良いだろう。 副兵装詳細 ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)ガンダム5号機と同名の副兵装だが性能は異なる.こちらは威力・射程共に優れるが,反面ヒート率が悪く連射速度も劣る.主兵装でとったよろけに合わせて中距離から2~3発ばらまく運用となる.オーバーヒート復帰速度が 11秒 とリロード速度とほぼかわらないため,追撃の都度撃ち切ってしまっても良い. メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)フル・ノンチャージ共に1発でオーバーヒートし,次弾装填はデスリロードのみ.「ここぞ」という時に確実に当てていきたいが,撃たずに死ぬのはもってのほかである. 武装切替時間が4.0秒のため味方が作ったダウン追撃にも間に合わない.開幕接敵の瞬間や第一波を凌いだ後のリスポ待ち時間等,使用の際は予め武装を切り換えておいて味方が取ったよろけやダウンに追撃撃ちするのがよいだろう. ビーム・サーベル威力としてはガンダムのそれより少し高い程度。補正も十分にあるためダメージソースとして使えなくはないが、機体特性的に近距離戦が苦手であるため積極的に振りに行く利点はない。 ビームライフル装備の場合は近づいてきた敵の追い払いや、ダウンによる時間稼ぎなどに使うことになる。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ビームガン×4 ハイパー・ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→ビームガン×3 フルチャ→下⇒ビームガン×3 フルチャ→下⇒ノンチャ→ビームガン×3上記2つのコンボは、武器予約推奨. MBL→ノンチャ ハイパー・バズーカバズ→ビームガン バズ→下 バズ→下⇒ビームガン×3 MBL→バズ→下上記3つのコンボは、武器予約推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信 2016/04/14:ハイパー・ビーム・ライフル Lv4追加 2016/05/26:通常キャンペーンで追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/11/10:ハイパー・ビーム・ライフルの威力を強化Lv1(ノンチャージ):1400→1500 Lv1(フルチャージ):2500→2600 2016/11/17:Lv5追加、ハイパー・ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2 でこの性能で出てきたらぶっ壊れになるだろうなぁ - 名無しさん (2019-03-05 20 42 48) 毛髪薄くなってきたから乗ることにした。みんなハゲさしてやる。 - 名無しさん 2017-07-19 18 36 41 ???「残り少ない髪の毛をジオンに焼かれないようにしろよな」 - 名無しさん 2017-07-23 17 57 28 演習場でメガビームランチャーOHしてる時に機体交換したんだがOH復帰してたのって仕様? - 名無しさん 2017-06-24 16 09 29 敵の4号機がメガビーム撃った後に機体交換で自分が乗ると回復してるのは仕様だったと思います。ちなみにその状態のまま、相手に4号機を渡しても相手はオーバーヒートしたままなので 2射目は撃てないはずです。(間違ってたらすみません... - 名無しさん 2017-07-05 07 37 49 へぇぇ そうだったのか。演習場で拠点にメガビームランチャー撃ち込んで爆破した後に、相手と交換したら相手がメガビームランチャーチャージしたから気になってさ。疑問が晴れてすっきりしたよ ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-23 08 29 04 この機体、フルハンしてこの板を参考にカスパ組んで乗ろうとしたけど、部屋で蹴られてる人よく見るから普通の部屋では乗る勇気がなくなった・・・。機体自由部屋でしか乗れない。 - 名無しさん 2017-06-14 22 03 20 66部屋なら普通に乗れるよ - 名無しさん 2017-06-14 22 48 53 LV6フルハン+再開発で射撃補正MAXまで上げて伏せてフルチャ当てれば残りノンチャBR3発で拠点壊せるな。ここまでだいたい30秒くらいだから拠点破壊の指令書用にはいいのかもしれん・・・。 - 名無しさん 2017-06-03 08 32 39 この機体がいるルームに入るとずっと後方でビームしか撃たずすぐに逃げるし負ける - 名無しさん 2017-05-29 01 27 38 愚痴板いけ - 名無しさん 2017-05-29 02 50 08 ずっと芋っているのは問題だけど,むしろ前に前に出て来られても困る機体だけど… - 名無しさん 2017-05-29 12 22 20 こいつに限らずBR持ってる機体に乗る人は大体そうだよ、たまに強者がいるだけで - 名無しさん 2017-05-29 16 31 00 おいおいなんでBRはレベル6来てないんだ?キャバはシェキナーレベル6解放したくせに。ミッシングリンクばかり優遇するのいい加減やめーや - 名無しさん 2017-05-28 00 34 54 指揮アクトのラケバズと一緒にBRの上位が来ると思っていたけど、そんなことは無かった。ミシリン関係ないじゃん。 - 名無しさん 2017-06-01 02 31 25 これとマドロックのコンビで出撃されたら厄介になるなぁ - 名無しさん 2017-05-26 07 54 13 大丈夫だよ。だってこのゲーム終わるしね。そんな心配しなくて良いぞ! - 名無しさん 2017-05-27 14 45 08 終わるまであとふた月近くあるから全然大丈夫じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-27 15 25 21 最近見なくなって平和だったんだがなぁ… - 名無しさん 2017-05-25 18 33 57 平和か?w今 - 名無しさん 2017-05-26 21 07 26 Lv6の情報を記載。ハイパー・ビーム・ライフルの上位レベル解放は無し。 - hihingaburu 2017-05-25 14 46 51 射補が素で151ってスゲーな! - 名無しさん 2017-05-25 17 16 53 こいつ無駄にバズ持てたのか、知らなかったw - 名無しさん 2017-04-19 05 43 50 iya - 名無しさん 2017-05-25 23 38 51 いや全然無駄じゃないぞ - 名無しさん 2017-05-25 23 39 07 シチュバトルで初めて乗ったけど、相手がドム系だと蹂躙できるなコレ… - 名無しさん 2017-04-07 23 59 01 こいつのBRってアレックスのBRより弾速遅いですか?当てづらくて仕方ないんですが... - 名無しさん 2017-04-04 20 59 35 遅い。というか、アレックスのBRはSR並みに速い - 名無しさん 2017-04-07 21 39 52 実用には辛い長さだけど、ロマンというには微妙な倍率。 - 名無しさん 2017-04-01 13 38 04 フルチャは拠点に撃ち込んでこそ。Lv4の時の謎の制限が無ければ1撃で拠点破壊出来たんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-04-02 13 41 23 誰かガンダム4号機×5編成、開幕メガビームランチャーチャージ敵の凸待ち艦隊やってくれ - 名無しさん 2017-03-26 19 16 41 フルハン終わったから、バズ持たせてVGペイルみたいに運用しようと思ったけどどうも上手くいかなかった。大人しくビームライフルにしようかな。素当てめちゃくちゃ苦手だけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 08 32 早くピュンピュンしたいのになかなかできない - 名無しさん 2017-03-19 10 45 34 この機体使ったことないんですけど、強いですか? - 名無しさん 2017-02-26 22 10 58 強いよ。扱いは難しいが・・・。味方のよろけや転倒に合わせてBRやスポットを叩き込むのも良いが、フルチャBR→下格→ノンチャBR→スポット3発が綺麗に決められるならベストかなぁ。 - 名無しさん 2017-03-01 01 53 34 アレックスよりノンチャで削れるしオススメですよ。フルチャ→ハンビー×3→ノンチャを予約で決めると爽快です - 名無しさん 2017-04-07 04 26 07 収束リング2と3積でMBLフルチャ作戦は地雷ですか?収束リング4を遠距離16で使えるならありなのかな? - 名無しさん 2017-02-24 13 38 17 フルチャの倍率が1.78倍だからフルチャにこだわらず敵の1番強い人or機体にノンチャで撃った方がチームとして火力出せると思うの。 - 名無しさん 2017-02-25 09 24 45 下のBR持ってるときのことで~と木を立てたものです。わたしは決して「耐弾【と】対ビーを積んで耐久カスパにしたら?」と言ってるわけでもないし、「耐衝撃を外して代わりに射プロ積んだら?」と言いたいわけではありません。「耐衝撃装甲lv5の代わりに」、「耐弾LV6【and】対ビーLV6」ではなく、「耐弾LV6【or】対ビーLV6」を積んでみてはどうか、そのためには中スロを3開け無くてはならないから、「積み込む予定の射プロのLV」を少しおとしてみてはどうですか?と言いたいのです。【か】、【や】、【と】を勘違いされてる方が多くびっくり下ので目立つ形で訂正させていただきます。勘違いされた原因は私が長文になったせいなのでしょうからそのことにも謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。かなり噛み砕いてみたつもりですが、わかりませんか? - 名無しさん 2017-02-17 18 23 03 木主です。あくまで自分は使う側ではなく、味方の一人なだけなので、どちらがいいとかあまり気になりません。結果、勝てれば良いわけですし。ただその中で追撃に集中して前に出てすぐ落とされたり、うしろからノンチャを撃つだけ、フルチャのあとにBGを射程外から撃っている、といった方が多かったため、それこそ前に出ず後ろで火力を出すことに集中出来るように、バズ汎を囮にして後ろに居たらどうか、それなら格闘貰わずに済むし、代わりに耐弾か対ビーの効果の高いものに変えられるから良いのではないか?とおもったのです。決して皆さんの立ち回りやプレイスタイルを否定したいのではなく、テンプレカスパにとらわれること無く自分自身の立ち回りに合わせてもっと自由に組めるのではないか、と思ったのです。気を悪くされた方、何度も読み間違われてしまう、文章を読み取って理解できず誤解されてしまった方、申し訳ありませんでした。擁護シてくださった方、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-02-17 18 45 01 だからさ。耐弾なり耐ビーを積むことを優先して射プロのレベルを下げるんだからそれは「耐久寄り」カスパの範疇だよ。あなたのいってるのは火力を優先するか耐久を優先するかのトレードオフ問題そのものだ - 名無しさん 2017-02-17 18 55 12 とおりすがりだけど、中スロ3あけるために射プロのレベル落とすのってそんなわるいことなん?積みたかった射プロを積んだときのダメと、レベル落として対弾か対ビー積んだときのの積める射プロでそんなに大きくダメかわるのん? - 名無しさん 2017-02-17 19 17 04 積み方にも寄るけど、耐ビ6積むと射補は5・1盛りになって【+22.1】だ。耐ビを外すと射補5・3積みになって【+33.8】だね。火力が10%かわる。結構違うと思う - 名無しさん 2017-02-17 19 39 22 はっきり言って遠距離でBR撃ってるだけの4号機見たら、装甲どうこうではなく、他の機体に乗った方がいいと私なら言っちゃいますね。遠くから撃つだけならG3やゲルJ、はたまた支援機でいいやになりますしね。4号機は遠距離でぴゅんぴゅん撃つだけの機体だと思いません。もちろんフルチャとビームガンを絡めてダメージ取るのが一番の仕事だとは思いますが、味方支援機からまれている汎用機のカットも仕事の一つではあると思っています。よって、カットやBGの射程を意識すれば、自然と戦うレンジは前に出るものと思いますし、元議論の衝撃は無駄か?の話になれば無駄ではないと思います。それと、味方に衝撃を盛ってる4号機を見たら「多少は前に出てくれるのかな?」と多少安心もできますし。たとえ勝ったとしても、支援機を抑えて4号機に被ダメ最小ついてたらため息出ますね。 - 名無しさん 2017-02-17 19 22 29 耐衝の代わりに高スラ積むのはありだと思いますよ。ただ耐弾と耐ビーに関しては相手の編成が分からないので少々博打要素が高くなりますね。そうなると中スロに干渉しない耐格5を付けて中スロは射プロ盛りやフレーム 射プロ積んだ方がバランス良いとされているので最も多いカスパなんだと思います。耐弾や耐ビーも無駄にはならないと思いますが(勿論耐格も)野良では比較的バランスの良いカスパが好まれる傾向にあるという事だけは理解してください。BR汎用なんて結局は乗り手のPS次第なのでとんでもカスパ以外はそれほど気にする必要は無いですよ - 名無しさん 2017-02-17 19 27 21 耐弾orビ6を積むと脚1になっちゃうのがね。スロあがって脚2にできるんなら選択肢の一つだと思う。 - 名無しさん 2017-02-17 19 56 19 自分のカスパの他人の評価が分からないから、便乗して書かせてもらうが、BR使うときは脚部2、耐衝6・4、強フレ5、簡易フレ2、射プロ3、リング2でHP17400(勲章込で21000弱)、耐格290、射補156(再開発+9)、スラスター128(再開発+11)で運用してる。なるべく前に出て汎用の仕事をしようとはしてるんだが、やはり中途半端なんだろうか・・・。 - 名無しさん 2017-02-18 23 09 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ニシノキョウジム ニシノキョウジム ニシノキョウジム ニシノキョウタウン ジムリーダー リソーム 古きお寺が残る パートナー メラルバ 少し懐かしい町 テーマ 色違い 授与バッジ らるばバッジ ルール 共通ルール準拠6→3シングル ローカルテーマ おやすみん ローカルバッジ おやすみん 営業日 まちまち 営業時間 21時頃~ 連絡先 hina89-knowledge(あっと)live.jp (あっと)を@に変えてください 総合戦績 61勝81敗0引き分け0エラー計142戦 今期戦績 8勝7敗0引き分け0エラー 目次的なもの ガイドーさんの一言 テーマについて ローカルテーマについて らるばバッジについて 認定トレーナー 過去の戦跡 その他コンテンツ コメント ガイドーさんの一言 ジムにお越しいただきありがとうございます 記念にこれをどうぞ っおいしいみず ここのジムリーダー リソームは 色違いのポケモンを使ってきます きっとバランスが悪いだろうから汎用性の高いポケモンをうまく使えば勝てると思います それでは健闘を祈ります テーマについて その名のとおり色違いのポケモンを使用します ローカルテーマについて 対戦形式 制限なしシングル1vs2 Lv.100のメラルバと勝負してもらいます こちらは選りすぐりのメラルバ1体を選出します そちらはポケモンを二体まで選出可能です ただし二体のポケモンのレベルの合計は120までとし、レベル70以下のポケモンのみを使用できます また参加禁止ポケモンはバトルサブウェイ準拠といたします まああれだ要はネタだ 戦跡 一勝二敗 メラルバLv.100を打ち破った猛者達 日 名前(敬称略) コメント 2/19 S.ナーガ あの子あの技あったのね... 勉強不足ですわぁ... 10/25 ブラック これは完全な詰みでした AprilFool!バッジについて 進化前ポケモンを使いたくなるかも フレアドライブを遺伝してるよ 容赦なくエッジを撃てる強い心が宿るかも 固体値は期待できない 四月バカ 認定トレーナー 【45期認定者】 不認可 日 コース 名前(敬称略) コメント 8/4 6on6 spp. あの子硬すぎる‥ 挑発の重要さを知りました‥ 8/5 3on3 ハワショー 三番手の子が残念なことに‥ 二番手が仕事しなかった 8/14 3on3 あしゅら 見事に殴り負けました‥ 持ち物がなぁ‥ 8/18 3on3 ずべりおん 先発の子をどうしようもできなかったのが残念です 【48期認定者】 不認可 日 コース 名前(敬称略) コメント 11/2 6→3 RKO あそこで急所を引いてしまうとは‥ 11/2 6→3 ミズキ あの子の対策を先発だよりにしていたのがいけなかった 完敗です 11/8 6→3 ヒロ あの子があそこまで硬いとは知らなかった 勉強不足でした 11/8 6→3 けろ あそこで先にあの技を切らすべきだった 戦略ミスでしたね 11/13 6→3 シャイ あそこで最後の子を落としきれないとは... 火力不足でしたね 11/22 6→3 あつし あの子の対策がまったくなかった 完全に穴をつかれてしまいました 11/23 6→3 ロビンソン あの子がとめられなかった やはりB無振りだと無理ですね 11/23 6→3 S.ナーガ 最後のこの火力が足りなかったね 【49期認定者】 日 コース 名前(敬称略) コメント 12/12 6→3 ふうか やっぱりあの子はあれ持ってますよねー 12/21 6→3 りゅう あの子にあの技が何でなかったんだろう にしてもあの技は読むべきでした 12/27 6→3 リョウ 三番手さんのあの技がうまく決まってしまいました 12/28 6→3 Juria なぜあれをはずした... 交換際にあれを当てられたのも苦しかったですね 12/28 6→3 ウイミ あの子硬い... ほぼ完敗でした 【50期認定者】 日 コース 名前(敬称略) コメント 1/9 6→3 ウイミ 先発の使い方を間違えた結果である ビリビ理論恐るべし 1/11 6→3 ナオキ あの技が成功してしまった時点で完全に詰みましたね 1/21 6→3 れい あの子達ではあの状態のあの子はどうしようもなかったです 完敗でした 1/21 6→3 Juria あそこで居座らなければなぁ... 読み間違えが痛かったです 1/26 6→3 アドハ メラルバさんが奮闘するもほかの二匹が犬死... 1/26 6→3 ぺこえ 先発さんにずいぶんとかき回されてしまいました 三番手が対策されてたのも痛かったです 1/28 6→3 あつし やはり先発さんのあの固さは鬼門です よくよく考えればあそこはあの技安定でしたね 1/29 6→3 カイト 変な読みをしちまったぜ... 先発のめざぱを間違えてたのも痛かったなぁ 【51期認定者】 日 コース 難易度 名前(敬称略) コメント 2/1 6→3 Normal ティアマト なぞそこではずしたぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぅ 2/1 6→3 Normal ノブ 先発さんに翻弄されたのだぁ 2/13 6→3 Normal S.ナーガ あの子の硬さは鬼門 ほんと硬いよね 2/13 6→3 Normal あねもす 完全に選出ミス 三番手はいらない子 2/19 6→3 Normal Jack 技外しで負けるとか心折れる でも仕方ないね 2/19 6→3 Normal のぞみ 火傷でも耐えないのね... 2/19 6→3 Normal サバ@みそ メラルバ仕事しなかた いやできなかった 2/20 6→3 Normal みれ 先発さんが驚きの固さ そしてあの子はやっぱり強いね 2/20 6→3 Normal リンクス あと一歩ェ... あの子は素直に殴ればよかったと思う 2/20 6→3 Normal Julia 先発がどうしようもできんかったのね... 2/23 6→3 Normal れい メラルバが起きてくれればなぁ... にしてもあの子の耐久は半端ない 【52期認定者】 3/25 6→3 S.ナーガ Normal あの子の硬さを思い知らされた... 自分も使ってみようかしら 3/25 6→3 snow Normal 無惨に散った先発ェ... あんなときこそメラルバたんがほしいね... 【53期認定者】 4/3 6→3 シャイン Normal あの子はきたら負けを覚悟するぐらい厄介 4/15 6→3 あつし Normal いちげきひっさつ!! 先発にすべてが任されていたというのに... 4/19 6→3 セイラ Normal あの子が刺さっていたのにしっかり生かせられなかったね 4/19 6→3 ネフロ Normal 四倍一致ジュエル急所って...とても...つよいです... 4/19 6→3 ボルドー Normal 流石に弱点は耐えないね エラーの中ありがとうございました 4/23 6→3 ウォーカー Lunatic あの子をとめられなかった... 4/ 286→3 れい L→L 先発のあの技を忘れていたな... 完敗です 【54期認定者】 5/2 6→3 あつし Lunatic 最後の読み合いがすべてでした 5/19 6→3 れい Normal 最初のミスが痛かったです 5/19 6→3 ペーパー Normal あの子を犬死させていては勝てないね 5/24 6→3 ふうか Normal 先発にかなりかき回されてしまった 5/24 6→3 サバ@みそ Normal 正直先発はほぼ手が無かったのがなぁ... 5/27 6→3 あねもす Normal 先発の素早ささえ見誤ってなければ... 5/27 6→3 ウイミ Normal 粘り負けた...そしてあの子が予想以上に硬かった... 5/27 6→3 ナオキ Easy 流石メラルバさん1/4なのに確二とは... 5/29 6→3 アドハ Normal 二番手さんがいやらしすぎる... 【55期認定者】 6/12 6→3 Normal サバ@みそ 火力が違いました 6/19 6→3 Normal Juria 粘り負けた... ギロチンはあたらない物 6/20 6→3 Normal ペーパー 先発さん刺さりすぎだろ... 6/20 6→3 Normal ヒロユキ 技があたらなくて泣いた 6/28 6→3 Normal でんちゅう あの子に毒はダメ 【56期認定者】 7/7 6→3 がと ギリギリ足りなかったかー 7/7 6→3 ウイミ 完全に詰んだ 正直進化後のほうが良かったかもしれない 7/10 6→3 サイバ 見事に二番手と三番手さんにしてやられました 7/13 6→3 ボルドー あの子に麻痺入ったのがなぁ... 7/13 6→3 ウォーカー ラムだったのか... 7/21 6→3 あしゅら あのタイプがすごく刺さってた そして先発の火力ェ... 7/24 6→3 でかい♂ あの子が出落ちしたのが痛かったな... 7/24 6→3 えくれ 終始そちらのペースだった 7/24 6→3 Juria 先発さんがもう少し動ければ... 【57期認定者】 8/18 6→3 れい 先発さんが厄介すぎます 8/19 6→3 かまにつ 三番手さんの持ち物は読めなかった... 8/19 6→3 アドハ あの技で一気に巻き返されてしまった... 8/21 6→3 ブラック その強運 分けてほしい 8/22 6→3 Julia 先発にかなりかき回されたのが痛かったなぁ 8/23 6→3 ウイミ 固体値甘えてたせいで何も出来なかったのが... 8/23 6→3 ナズナ 交代読み外しの反動は大きい... 8/25 6→3 ボルドー 岩弱点は電気も刺さる 8/26 6→3 りぱ 持ち物ミスは痛かった 8/26 6→3 ふー あの子はらめぇ... 【58期認定者】 9/7 6→3 あつし あの持ち物は要所で引かれるとつらいね... 9/26 6→3 ペーパー あの技に翻弄された... 9/26 6→3 しょうねん 三番手の火力ェ... 9/27 6→3 アドハ 読み間違いが多かった... 9/27 6→3 ナシ エッジ外しすぎだろ... 9/28 6→3 ユストーン 流石にメタられると無理... 9/28 6→3 がと 一番手さんからの二番手さんへの繋ぎが完璧でした... 9/29 6→3 ネフロ 自分で墓穴堀まくりの試合でした... そしてミラクルは起きなかったのだぁ 9/29 6→3 セイリン 最初のあの技が地味に刺さってました 【59期認定者】 10/20 6→3 8÷0= 二番手の立ち回りのミスはでかい... 10/20 6→3 サイバ 交換読みで全てを決められてしまった... 10/20 6→3 ブラック あそこで落としきらなかった罪は大きい 10/20 6→3 アイラン 兎に角マジキチ 特に先発さんがやばかった 10/24 6→3 ペーパー 先発さんにかき乱されてしまったのが... 10/25 6→3 スグハ 実はそのタイプは一番苦手なのである 10/25 6→3 クワルカン これは完敗やでぇ... 【59期認定者】 4/1 6→3 ヨイサー メラルバで受けれると思ったら急所でした 4/1 6→3 がと 秘蔵っ子ちゃんこわい 日付変更のラインははAM.6です ちなみに緑字はリベンジの方 過去の戦跡 45期戦績 0勝4敗0引き分け0エラー 四倍弱点 46期戦績 1勝0敗0引き分け0エラー 四倍弱点 47期戦績 0勝0敗0引き分け0エラー 四倍弱点 48期戦績 7勝8敗0引き分け0エラー 四倍弱点 49期戦績 7勝5敗0引き分け0エラー 四倍弱点 50期戦績 7勝8敗0引き分け0エラー 四倍弱点 51期戦績 4勝12敗0引き分け0エラー 四倍弱点 52期戦績 0勝2敗0引き分け0エラー 四倍弱点 53期戦績 8勝7敗0引き分け0エラー 四倍弱点 54期戦績 6勝9敗0引き分け0エラー 四倍弱点 55期戦績 10勝5敗0引き分け0エラー 四倍弱点+α(砂嵐 56期戦績 6勝9敗0引き分け0エラー 四倍弱点+α(晴れ 57期戦績 6勝10敗0引き分け0エラー 岩弱点 58期戦績 6勝9敗0引き分け0エラー 水弱点 その他コンテンツ メラルバかわいい ひっそりとブログをやってたらしいハレのちクモリ ちなみに45~48期は不認可時代です 認可は49期~ 【ジム名】 ニシノキョウジム 【リーダー名】 リソーム 【コード】 2365-7211-7543 【ルール】 共通ルール準拠6→3シングル 6→4ローテーション 【パートナー】 メラルバ 【テーマ】 色違い 【バッジ名】 AprilFool!バッジ 【ローカルコース】 おやすみん 【ローカルバッジ】 おやすみん 【ジムページ】 http //www22.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/863.html コメント バッチを貰う件ですが、あの時家庭内でトラブルが起こり、バッチを受け取ることができませんでした。 期限はすぎましたが一応連絡を。 -- うぐ (2011-02-01 17 25 00) 記念みたいな形になりますがうけとりますでしょうか? -- リソーム (2011-02-01 17 28 51) いや、ややこしくなりそうなので遠慮しておきます。 -- うぐ (2011-02-04 22 12 59) 了解致しましたー -- リソーム (2011-02-08 16 35 39) 名前 コメント
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ジム・寒冷地仕様 RGM-79D 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 260 コスト 180 ジムの局地戦仕様のひとつで外観、武装が異なる。 ジムよりも後期生産で、若干性能が高い。 戦術等は近接格闘機体戦術を参照。 陸戦型ジムの次に出る、連邦軍の近接格闘型機体。 陸ジムよりコストが30高い分、着地硬直・ブースト時間など機動面が大幅に強化され、軽快な立ち回りができる。 しかし、HPが10しか上がっておらずコストの割りに耐久力は低い。 大半のジオンMSに対してコスト負けしてしまうので、搭乗する場合は陸ジム以上に戦闘を慎重に行う必要がある。 周囲の状況や味方との位置関係などにより一層気を配り、孤立しないように注意して戦おう。危なくなったら一旦後退するのも手だ。 また、近接格闘機体にもかかわらず、射撃武装の種類が豊富。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 寒冷地仕様マシンガンA 1.7 1回3発。 寒冷地仕様マシンガンB 20 2 1回1発。 ビーム・ガン 4 35? 10 常時回復/?秒 コスト+30。 寒冷地仕様マシンガンA 1トリガー3連射タイプのマシンガン。 銃の形状は違うものの、バラつきや連射速度などは100mmMG Aとよく似ているため、似たような扱いで構わないだろう。 マシンガンでのよろけにはしっかりと格闘を繋げていきたい。 寒冷地仕様マシンガンB Aが1トリガー3連射に対して、こちらは1トリガー1発の単発式。 2発でよろけ、暫くはよろけを誘発でき5Hitでダウンする。慣れてくればスタンショットも可能。 Aに比べて弾もバラけにくく、単発式だが案外連射が利く。 長い間撃っていられる為、長時間牽制が出来るのが利点。 基本的に100mmMG Bと同じものと思って構わないだろう。 しかし、なぜか100mmMGより弾数が少ない。 ビーム・ガン(BG) この機体の特徴の一つとして、コストを+30することによりジム・コマンドとお揃いのBGを装備することができる。 QDのダメージが高く、1Hitダウンの為に多数との乱戦が多少はこなしやすくなり、ダウンを奪いながらの後退が多少しやすくなる。 しかし、残念ながら元々の射程が短い近接格闘機体にBGを装備させても到底コスト分の活躍は望めないのが現実だ。 また、ガンダムや陸戦型ガンダムのBRと同様に射撃時に大きな射撃硬直が発生してしまう。 そして、その射撃硬直と1Hitダウン属性が仇となり、「射撃で牽制しながら接近→よろけたところに格闘」といった一連の連続技が不可能になるという非常に大きなデメリットが存在してしまう。 余程腕に自信がない限り、現状BGを装備するメリットはほぼ無いだろう。 また、どうしてもBGが使いたいのなら、素直に近距離機体のジム・コマンドを使うことをお勧めしたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24 4? 一般的なバルカン砲。 グレネードランチャー 2 10 持ち替え動作に注意。 頭部バルカン砲 ジムとほぼ変らない、ごく一般的なバルカン砲。1トリガー4発。 足止めや牽制等、使い方も基本的にジムと同じで問題ないだろう。 グレネードランチャー この機体のもう一つの特徴と言える武装で、寒冷地仕様マシンガンの下部(赤い部分)に装備されたグレネード弾を発射する。 感覚的には「ロックのできるマルチランチャー」で、1Hitでダウンを奪える。 尚、この武装は固定武装では無い為、抜刀状態からグレネードランチャーを発射しようとすると持ち替え動作が発生してしまう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 10 3連撃で92~94ダメージ タックル 50 10 タックル。 威力・誘導・ロック距離等、他の近接格闘機と比べて遜色のない格闘性能。 ただし、陸戦型ジムと違い、サーベルの振り方はジムと同じになっている。 (斜め切り→横払い→突き) セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 228 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 239 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 244 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 寒冷地仕様マシンガンB 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 ビームガン 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 グレネードランチャー 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装陸戦型ジム[WR装備]用M・L 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 陸戦型ジムの装備バリエーション機。 背部に大型のウェポンラックを装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。 代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援機と同等の支援砲撃能力を獲得した。 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 機体HP 10000 耐実弾補正 15 耐ビーム補正 10 耐格闘補正 4 射撃補正 22 格闘補正 3 スピード 100 高速移動 165 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 8秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 中距離 8 遠距離 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 陸戦型ジム[WR装備]用M・L 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 6 2.5秒 15秒 2秒 250m 3発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2300 - - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 強化タックル LV2 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 190 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 490 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 980 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 1470 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』が初出の、陸戦型ジムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。 ウェポンラックの詳細は陸戦型ガンダム[WR装備]の同項を参照。 実はOVAの時点だとウェポンラック装備した陸戦型ジムはいなかったりする。「180mmキャノン」を持つ機体はいたがランドセルは通常状態だった。陸戦型ガンダムと違って簡素化したランドセルを装備していたからなのだが、陸戦型ガンダムと部品が80%共有品という設定もあって、陸戦型ガンダムと同じバックパックに換装してウェポンラックを装備する作品(主にゲーム作品)が後から出るようになった。 機体考察 概要 コスト250~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に弱い。強化タックルLv2+シールドタックルによってカウンター威力の底上げがされており、威力だけなら強カウンターでも上位の部類になる。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はコスト300支援機「陸戦型ガンダム[WR装備]」と共用の残弾式実弾キャノン。威力と射程に優れる。 射撃副兵装は3点バースト実弾ひるみミサイル 射撃火力が高く、射程・よろけ値にも優れる。ただし、切り替え時間から主兵装と副兵装はほぼ独立して運用することになる。 格闘主兵装はコスト300汎用機「陸戦型ガンダム」と共用のビームサーベル。威力並が少し高め。高性能バランサーはあるが格闘連撃はない。 強化タックルLv2+シールドタックルを有し、タックル威力が高い。シールド健在時の威力はN格闘以上、下格闘未満。 高精度砲撃を有し、しゃがみ状態での攻撃補正上昇が大きくなり、伏せ状態と同等になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。 HPは体格比込みで並。Sサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト300に近似。 クイックブーストLv1を有し、ジャンプ性能が少し高い。高台などに素早く移動できる。 緊急回避もマニューバーアーマーも有しておりらず、先手を取られると支援機並に脆い。 特長 コスト帯汎用機としては最大射程・射撃火力・ストッピングパワーに優れている。 タックルを交えた格闘コンボ火力が高く、意外と近距離火力にも優れている。 総論 支援機的な射撃性能を有した遠距離汎用機。 コスト300支援機の主兵装を使えることからも射撃性能が高く、遠距離からのアンチスナイプや火力支援に優れている。また射程が長いといことは支援機の近くでも活躍しやすいということで、適性はともかく護衛しやすいという利点がある。 強化タックルLv2+シールドタックルによってタックル系が優遇されており、特にカウンター威力が高い。格闘戦でもタックルを交えた威力は高く、ことダメージを与えるという点では優秀な部類。 ストッピングパワーは高めな部類ながら、蓄積よろけには3点バーストミサイルフルヒットを狙う必要があり、セカンドチャンスは難しいと、期待値は低い。 緊急回避もマニューバーアーマーもないため、先手を取られたときのリカバリー手段に欠ける。特に近距離戦では支援機同様にハメ倒されるリスクもあるため、格闘戦や対多数のリスクは高い。 基本的に支援機が得意とする無人都市や港湾基地などは得意。同様に支援機が苦手とする地下基地やコロニー落下地域などは苦手。 汎用機と支援機の中間的な機体であり、火力と射程を引き換えに汎用性を失っているため、中級者向けな機体。 主兵装詳細 180mmキャノン 残弾式実弾系キャノン兵装。射撃時静止。 よろけ射撃。威力高め。射程長め。 弾頭は小さいが着弾時の爆風はバズーカ系よりは広い。近距離でも取り回しやすいのは大きな利点。 バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値が全く無いのでマニューバーアーマーには滅法弱い。 ビーム・サーベル[先行型] サーベル系格闘兵装。 通常の連邦サーベルより威力が少し高め。 モーションは陸戦型ジムなどと同じ連邦サーベル共通モーション。 副兵装詳細 陸戦型ジム[WR装備]用M・L 残弾式ミサイル実弾兵装。 3発連続発射で、命中時はひるみ。標準的なバズーカと同程度の爆風範囲を持つ。 装備切り替えや高速移動による途中キャンセル可能。1射毎の間隔が長めなので単発発射出来る。ただしキャンセルしたときも表記CTが発生する。 蓄積よろけは3発フルヒットで発生。ただし弾速が遅いためにフルヒットは至近距離でもないと難しく、また発射間隔の長さから2トリガー目で蓄積よろけといったことはできない。 切り替え時間も相応にあるため、主兵装追撃には使えない。これの蓄積よろけから主兵装追撃は狙えなくもない。 陸戦型シールド サイズSで耐久力も低めなシールド。 装備している間はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 イメージとしては支援機をそのままカテゴリーだけ汎用にした感じな機体だな…。支援機と違って補正のおかげでアッグガイにワンコンボでは落とされないのは強みか。随伴支援機のように動くと活躍できそうな気がする。 - 名無しさん (2023-08-15 23 12 21) 射程600辺りで運用するなら量タンで、射程400以内運用ならデザジムに、その間に兎さん。それらに敵強襲駆逐用の近接汎用を付けるという編成あるから、6 6だと微妙だな。 - 名無しさん (2023-08-23 02 19 54) このコストでM・L蓄積よろけ→180mmで射撃のみで連続よろけや回避狩り出来るのは強い?まあコイツ自身も回避無いしマニュ受けもできないから守りに回ると弱いけど。 - 名無しさん (2023-07-03 21 06 51) 回避無い鈍足でその距離はキツい。おまけに弾速遅いからかなりの近距離運用になるし... - 名無しさん (2023-07-03 22 06 29) ミサランが懐かしの連ジを彷彿とさせる仕様だなあ - 名無しさん (2023-07-03 03 23 28) BRもとは言わないから、副兵装にマシかグレも欲しかった・・・ - 名無しさん (2023-07-02 18 28 14) それはジム頭陸ガンに期待しようじゃない。砂漠戦仕様もあるかもしれないし... - 名無しさん (2023-07-02 19 52 34) 副兵装ミサイルランチャーに時代を感じる 昔だったら二者択一だった - 名無しさん (2023-07-02 21 31 26) ジム頭はネットガン欲しいな - 名無しさん (2023-07-03 16 15 53) コスト割れでザニーが出てくる可能性が減るのか - 名無しさん (2023-07-02 17 40 22) こいつは汎用機だから、支援機で観測持ってるザニーが減るかは別件になるかと。 - 名無しさん (2023-07-02 17 52 34) え、こいつ汎用なの?これクランマ報酬で情報少ないからとりあえず汎用って書いてるとかじゃなくて? - 名無しさん (2023-07-02 19 36 07) だぞ 緊急回避マニュなしの射撃汎用機 - 名無しさん (2023-07-02 19 42 55) 公式に思い切り書いてあるじゃん? - 名無しさん (2023-07-02 19 57 06) 公式見ない奴は見ないからなあ。調べることを全然しない - 名無しさん (2023-07-03 22 30 29) ミサランは装備できないとのことだけど、機体説明には180mm砲と同列でミサランが運用できるようになったって書かれてるから、副兵装に来るのか…? - 名無しさん (2023-06-30 00 41 12) そこはWR(コンテナ)の性能の話で、副兵装にミサランがあるかはわからない。陸ガンWRがミサラン装備時、武装を選択してないときにこのWRに収納されてたはずなので説明はその事を言ってる可能性がある。しかし個人的には、この機体に陸BRか100mm、ミサランのうちいくつかは副兵装にあると予想するが... - 名無しさん (2023-06-30 07 00 11) 陸ガンWRやらEz8WRやらも似た説明文だからねぇ。ちょっと改定して写しただけって感じではある - 名無しさん (2023-06-30 10 41 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-06-29 21 48 55) 兵装はデータベースで見えてる分。ロケラン、100マシ、ミサラン等は装備できない。 - keasemo (2023-06-29 21 51 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲